5G时代来临后,VR全景行业将会如何翻身?
情景变多了,于是可以跟上需求。比赛直播、演唱会等讲究现场体验,以及游戏这样互动性强的活动,非常需要VR升级,戴上一个头盔,就能更深地身临其境,不得不说前景利好。所以VR只要在自身基础上变强,再和以前场景紧密结合,就不怕无法翻身。
在VR/AR行业中,5G的优势主要体现在三个方面:更高的容量、更低的延迟和更好的网络均匀性。众所周知,VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,我们发现一张图片在电脑或者手机上来查看的话,可能非常的清晰,但是通过VR设备来看,可能就会变得非常模糊,这是因为VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的图片以及视频等素材的“体积”非常大。
随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,室内设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错
我来试着回答下,当前VR面临的问题
高质量 VR ***稀缺
在 VR 技术找到应用场景之前,最重要的就是 VR ***内容的制作。
目前 VR ***的清晰度普遍都不够,就是所说的失真,很容易就出戏,导致沉浸感体验比较差。一个原因是制作 VR ***本身就非常复杂;另一个原因是受限于 3G、4G 网络的低带宽和高延迟。
沉浸式体验好的 VR ***,应该包含三个部分:
1、避免视觉中不协调的 Bug;
2、实现双眼 3D 空间感;
3、实现环境互动。
归纳起来,VR ***的效果等同于360度全景和立体 3D 的结合。
在 5G 通讯技术支持下,VR 电影将迎来大爆发。不像今天的电影,你只看到导演想让你看的内容,当你享受 VR 电影时,你可以选择看电影里的任何角落。一部 VR 电影,你可以看好几遍,每一遍看不同的视角,每一遍都参与电影互动,所以你每看一遍都会有新鲜感。这完全超越了现在流行的 3D 电影。
当然,VR 技术甚至会带来电影表现方法的革命,因为观众的注意力可能不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了。
至于未来 VR 电影该如何表现,现在仅仅有一些初步的尝试,还需要大量的探索。其实这也正是科技的魅力,未来具有无限可能。
目前,VR ***要流行起来,并进入消费市场不是一件容易的事。
原因在于:
首先,硬件技术要与内容设计相匹配。5G 的高带宽和低延时的硬件平台会逐渐完善,在接下来的两三年,VR ***的内容开发将迅猛增长。
其次,需要创业者掌握大方向和商业盈利模式,重视改进***技术,比如信息处理、数据处理、网络传输技术等。
最后,除了硬件技术升级之外,更重要的是,导演如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,考虑到观众自由的观看视角,让 VR 技术同剧情融合,带给观众更强烈的视觉体验。
所以5G的到来一定会让VR更成熟一些,起码在***和直播领域更好。
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